約 3,460,870 件
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/241.html
jubeatとIIDXの連動 6度目の連動 2013/2/27からjubeat saucerとbeatmania IIDX20 tricoro連動も開始する予定。 詳しくはCafé de Tranへ。 5度目の連動 2012/3/14からjubeat copiousとBEMANI機種7機種との連動企画が行われました。 http //www.konami.jp/bemani/append_travel/ 詳しくはAPPEND TRAVELへ。 4度目の連動 2011/11/16からjubeat copious beatmania IIDX19 Lincleとの連動を開始しました。 詳しくはLincleLinkへ。 3度目の連動 2011/9/15からjubeat copious beatmania IIDX19 Lincle稼動開始からIIDXとの連動を開始しました。 詳しくはLincleLinkへ。 2度目の連動 2011/3/7からjubeat knitとBEMANI機種6機種との連動企画が行われました。 IIDXは20113/11に連動を開始しました。 http //www.konami.jp/bemani/append_festival/ 詳しくはAPPEND FESTIVALへ。 最初の連動 2010/3/8からjubeat ripplesとbeatmania IIDXの連動企画が開始しました(詳しくはhttp //www.konami.jp/bemani/append_style/を参照)。 ※キャンペーン開始以前の該当曲のプレイは無効なので注意 AIR RAID FROM THA UNDAGROUNDの解禁方法についてはIIDX初心者ガイドラインをご覧ください(IIDXのプレイの仕方がよく分からないという人向け)。 IIDXユーザーでjubeatの曲の解禁の仕方がよくわからないという人はjubeat初心者ガイドラインをご覧ください。
https://w.atwiki.jp/dporico/pages/70.html
3/2 2chの閲覧を辞めるのに伴い更新を終了します 過去のランキングを消されないように更新凍結処理をしておきます 廃墟ですが必要で有ればご自由に使っていただいても結構です 11/17 SPADAが稼動し始めました EXPRET、オリコの復活=CS版のIIDX復活ぐらいな感じですね MYBESTが使えなかったtricoroではPFの利用や総プレイ回数が増えて、 e-AMU Participationを導入したKonamiの思う壺にガッチリとはめられてます ここは更新停止のウザ広告が目立たない程度に手入れを続けて行こうと思います 9/29 tricolo稼動とLincle終了で、オリコ関連はしばらくお休みです 各DPスレのオリコ主催者様と参加者の方、 Wikiの更新をしてくださった方、皆様お疲れ様でした。 MYBESTコースをスレに投下してくださった方はありがとうございます。 投下されたコースのいくつかを練習に使わせてもらいました。 tricoloではまさかのEXPERT封印 ユーザーに有利な要素を排除し、搾取要素に力を入れがちな風潮の昨今、 今作もMYBESTコースが残ってるといいですね。 5/17 オリコIDとオーダーコースの廃止に伴い 左メニューのオリコID欄を廃止 4/28 とりあえずランキングの閲覧が実装されるまでは静観 9/17 新作が稼動し始め、各DPスレのRAオリコも終了してました オリコを主催をされた方、オリコに参加された方、 そしてこのwikiの更新をしてくださった方、 皆様お疲れ様でした 数年後、ここに記録された当時の自分のスコアを見て ニヤニヤ出来る様な場所になれば良いなと思っています RAではツアー未解禁曲はオリコ使用不可な仕様だったので、 Lincleでもオリコ解禁までに イベント曲の解禁をしておかないとダメくさそう リンク曲の扱いはどうなるんだろ? 9/19 RA用のMYBESTコースのページを作成 PC向けには折りたたみで転載元のレスを表記 ページが大きくなりそうなら分割するか MYBESTコースの転載だけではアレなので、 自分でもMYBESTでCNコースを作ってきた。 ID かげぬい→Aegis→Golden Palms→Energy Drive→THE DOOR INTO RAINBOW コース作成中、Energy Drive灰でノマゲ落ちしたw 次はなにのコースを作るかな…… 9/17 各スレのオリコに関わったの方々、 オリコの開催お疲れ様でした。 後、Wikiの更新に参加された方々も ありがとうございます。 頑張ろうとDP☆11は無事完走 本スレとDP☆12スレは規制と過疎でgdgd 各DPスレのテンプレ入りして、人の流れが出来ていたら、 避難所もちゃんと機能してたのかなぁと思ったり。 オリコ機能が封印されたので、MYBESTや旧作のまとめで、 オリコ解禁まで細々と更新していくかな 先週からキャンプツーリングに出ていてネットに繋げず、 最終オリコのIDの更新が出来なくてスマンカッタ…… ちなみにIIDX的の収穫はAlmagestのWRとRAのIR登録 DPのWRは参加賞的な所があるので、行脚の記念に丁度良い {ここに来ている人には既出すぎるリンク集の追加と、 頑張ろうスレのコースIDをメニューに組み込む 一応、注意書きを添えておいたが、 効果が無いようならメニューから外します とりあえずWikiの土台はこれで完成って所かな これがこれからのオリコ活性化の基盤となるか 闇に葬られるかはおまいら次第 Wikiの更新を手伝ってくれる人が現れるのを祈りつつ、 集計サンプルのページを更新 スキルを持っている人から見ると、 ナニコレ?的な記述が多いだろうな…… 携帯の規制解除で避難所はしばらくは必要なさそう ☆11スレのオリコは重複曲OKな感じみたいなので、 それに合わせて使用済み曲をスレで行われたオリコに変更 スレのページの見栄えは悪くなるが、フォームを組み込み、 新オリコ更新と過去のオリコ送りを一回で出来るように変更 また2chに書き込めない……さすが西の規制王 見栄えより編集のしやすさを優先して、 使用済み曲をフォームから更新できるように変更 編集モードに入るためのリンクを所々に追加 各DPスレのオリコの参加者達が協力して、 オリコのまとめ作成に関わっていく行く流れが、 スレに根付いて行けば良いなと思っていますので、 ☆12スレ以外のランキングの作成にはあえて手を付けていません。 掲示板のログ保存ページの更新情報を規制報告にすると言う、 無理やりな感じで中の人規制報告付きの避難所を実装 後は、他のDPスレのオリコの中の方と参加者が、 ここを避難所として使ってくれるかどうかが問題…… DP攻略Wikiの中の方へ アクティブなDP愛好者の多くが集う場所で、 このwikiを紹介していただいてありがとうございます。 集計の数時間前に規制が解けたので何とかオリコの更新が出来た ↓の携帯サイトのコメントで曲決めは無理があったみたい 再度規制を喰らう前にここを公開したは良いが、 避難所としてどう使えばいいのかが、まだ練りきれていない感じ
https://w.atwiki.jp/yytrick/pages/13.html
STARTER (BASIC TRICK) スターター(基礎トリック) 1 Gravity Pull グラビティ・プル 2 rep 2 Throwdown スローダウン 1 rep 3 Sleeper スリーパー 5 sec 4 Forward Pass フォワード・パス 1 rep 5 Walk the Dog ウォーク・ザ・ドッグ 1 ft (30cm) 6 Around the World アラウンド・ザ・ワールド 1 rep 7 Breakaway ブレイクアウェイ 8 Side Throw サイド・スロー 5 sec 9 Tower タワー 5 sec 10 Inside Loop インサイド・ループ 1 rep STRING Lv1 11 Rock the Baby ロック・ザ・ベイビー 5 rep 12 Pinwheel ピンホイール 3 rep 13 Elevator エレベーター Btm to Top 14 Dizzy Baby ディジー・ベイビー 3 rock, 3 spin 15 Brain Twister ブレイン・ツイスター 1 rep 16 Trapeze トラピーズ 17 Bottom Mount BT ボトム・マウント・BT 1 rep 18 Double-On Trapeze ダブルオン・トラピーズ 19 Split the Atom スプリット・ジ・アトム 3 rep 20 Bind バインド STRING Lv2 21 Double or Nothing ダブル・オア・ナッシング 22 Trapeze Backflip トラピーズ・バックフリップ 23 Barrel Roll (Atomic Fire) バレル・ロール 3 rep 24 Roller Coaster (THP) ローラー・コースター 25 String Twist ストリング・ツイスト 26 Mach 5 マッハ5 5 rep 27 Triple or Nothing トリプル・オア・ナッシング 28 Over the Shoulder Trapeze オーバー・ザ・ショルダー・トラピーズ 29 Under the Leg Trapeze アンダー・ザ・レッグ・トラピーズ 30 Behind the Back Trapeze ビハインド・ザ・バック・トラピーズ STRING Lv3 31 1.5 Mount 1.5マウント 32 Green Triangle グリーン・トライアングル 33 Bermuda Triangle バミューダ・トライアングル 34 Boomerang ブーメラン 3 rep 35 Ripcord リップコード Back and Forth 36 Singapore Sling シンガポール・スリング 3 roll 37 Adv. Split the Atom アドバンスド・スプリット・ジ・アトム 3-3-3 rep 38 Atomic Revolution アトミック・レボリューション 39 Zipper ジッパー 3 rep 40 Cold Fusion コールド・フュージョン STRING Lv4 41 Wrist Mount リスト・マウント 42 Black Hole ブラック・ホール 2 PW each TorN 43 Chain Reaction チェイン・リアクション 3 rep 44 Matrix マトリックス 3 rep 45 Nanda Kanda ナンダ・カンダ 3 rep 46 Buddha Revenge ブッダ・リベンジ 3 rep 47 Poppin Fresh ポッピン・フレッシュ 2 rep 48 Gerbil ジャーブル non-stop 49 Transitional Leg Trapeze トランジショナル・レッグ・トラピーズ 50 Meltdown メルトダウン STRING Lv5 51 Plastic Whip プラスチック・ウィップ 52 Cheese Whip Mount チーズ・ウィップ・マウント 53 Laceration ラセレーション 54 Ping Pong (from Tower) ピンポン 2 rep 55 Eli Hop イーライ・ホップ 3 rep; Half long 56 Houdini Whip フーディーニ・ウィップ 57 Slack Whip スラック・ウィップ 1 rep 58 Jason Slack ジェイソン・スラック 59 Boingy Boingy ボヨン・ボヨン 5 rep 60 Gyroscopic Flop ジャイロスコーピック・フロップ STRING Lv6 61 Crossed Arm Trapeze クロスアーム・トラピーズ 3 rep 62 Crossed Arm BT クロスアーム・ブレイン・ツイスター 2 rep 63 Slack Trapeze スラック・トラピーズ 2 rep 64 Gyro Turn ジャイロ・ターン 65 Three Seven スリー・セブン 66 Gondola ゴンドラ 67 Yuuki Slack ユウキ・スラック 3 rep 68 Seasick シーシック 3 rep 69 Candy Rain キャンディー・レイン 2 rep 70 Kwijibo クイジボ STRING Lv7 71 (Hidemasa) Hook フック 72 Multiple Gyro Flop マルチプル・ジャイロ・フロップ 2 full turn 73 Alt. Eli Hop オルタナティブ・イーライ・ホップ 2 rep 74 Suicide Catch スーサイド・キャッチ 2 rep 75 Mind Bend Suicide マインド・ベンド・スーサイド 76 Iron Whip アイアン・ウィップ 2 rep 77 Suicide 1.5 スーサイド1.5 1 rep 78 Jason Sling ジェイソン・スリング 3 rep 79 The End ジ・エンド 80 Kamikaze カミカゼ STRING Lv8 81 Spirit Bomb スピリット・ボム 82 Throwhand Grind スローハンド・グラインド 83 Grind Through Triangle グラインド・スルー・トライアングル 84 Flying Green Triangle フライング・グリーン・トライアングル 2 rep 85 White Buddha ホワイト・ブッダ 86 Shockwave ショックウェーブ 3 rep 87 1H Iron Whip 1ハンド・アイアン・ウィップ 2 rep 88 D-Three Dスリー 89 Hour Glass アワー・グラス 90 And Whut アンド・ワット STRING Lv9 91 Grind to Slack Bind グラインド・トゥ・スラック・バインド 92 Chopstick チョップスティック 93 Double Loop Hook (Iwasawa Hook) ダブル・ループ・フック 94 Rancid Milk ランシッド・ミルク 95 Hook 1.5 フック1.5 96 Horizontal Eli Hop ホリゾンタル・イーライ・ホップ 3 rep 97 Black Hop ブラック・ホップ 98 Super Man スーパーマン 99 Follow フォロー 3 rep 100 Hook 2.0 フック2.0
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/2636.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) S!ck Eagle A 踊12 88-177 372/33 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 60 66 20 78 31 踊譜面(12) / 激譜面(16) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/e/e/eec214c4.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=0kBWCHfL_Kk (x2.0,NOTE handclap) プレイ動画 解説 BPM推移 88.5-177-88.5-177-88.5-177-88.5-177-88.5-177 2016/08/17以降、EXTRA SAVIORの課題曲として登場。beatmaniaIIDX 20 tricoroからの移植曲。「超変速の夏!荒ぶる波のBASS MUSICセレクト!」 A20にて足13→足12に降格。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 譜面的には13の要素ないな。覚えればかなり弱い。 - 2016-08-18 08 12 33 初見は加速の位置が通常の感覚と違うから戸惑うかも、譜面自体は12の密度 - 2016-08-18 08 52 33 13では弱いって意見もあるけどスイッチ使えないとLIFE4での突破は厳しいと思う。ただ加速の目印は付点8分が見える所と(最後は行くぜっの声ネタの後)楽譜面よりは分かりやすいが… - 2016-08-25 17 03 18
https://w.atwiki.jp/seiyu-coversong/pages/930.html
原曲・SPANKERS 作詞・Paolo Ortell・Luca De Gregorio・John Michael Biancale・Barbara Clara・Tam、作曲・Paolo Ortell・Luca De Gregorio・John Michael Biancale・Barbara Clara イタリアの音楽グループ・SPANKERSの楽曲。 【登録タグ SPANKERS イタリア 洋楽】 カバーした声優 たかはし智秋
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/1249.html
Tropico 6 項目数:40 総ポイント:1000 難易度: 2022/5/18のアプデで日本語対応 信奉の始まり ミッション「カリブ海のペヌルティーモ」をクリアした 20 バラック天国 ミッション「バラックの島」をクリアした 20 アザラシと人間 ミッション「コンクリートビーチ」をクリアした 20 ナンバー18 ミッション「悪巧み」をクリアした 20 ランゴスティーノ伝説 ミッション「海賊王」をクリアした 20 夢のまた夢 ミッション「チョコレート工場」をクリアした 20 ゴー・ソブリンズ! ミッション「球技」をクリアした 20 カリブ海の同志 ミッション「共産主義の世界」をクリアした 30 争いの火種 ミッション「超大国の防衛」をクリアした 30 科学万歳! ミッション「トロピコランド」をクリアした 30 めでたし、めでたし? ミッション「神の御業」をクリアした 30 民意の終わり ミッション「国民投票」をクリアした 30 コンピューターの言いなり ミッション「未来の官僚制度」をクリアした 30 ベットマン ミッション「大富豪の来訪」をクリアした 30 ビバ・トロピコ! ミッション「バトルロイヤル」をクリアした 40 あれもやった、これもやった すべてのミッションをクリアした 40 テラフォーマー 15種類のランダムマップを生成した 20 たゆまぬ努力 ゲーム全体で襲撃を500回行った 30 この手に限る ゲーム全体で軍隊を派遣するか抗議者に賄賂を渡してデモを50回終わらせた 30 あと… もうちょっとだけ… 「トロピコ6」を5時間プレイした 20 トロピコに架かる橋 橋を合計728グリッド以上建設した 20 チームプレイヤー チームでマルチプレイに勝利した 30 トロピコを再び偉大に! サンドボックスまたはマルチプレイで輸入を行わずに勝利した 20 生存者 災害頻度を「多い」にした火山のあるサンドボックスまたはマルチプレイで勝利した 30 燃えるに任せる サンドボックスまたはマルチプレイで消防署を建設せずに勝利した 20 孤島脱却 人口が1,000に到達した 20 パニクるな! 宇宙のミッションを特別なイベントでクリアした 20 難攻不落のプレジデンテ 軍事クーデターを生きのびた 20 厄介者たち 2つの派閥からの最後通告を放棄し反逆を同時に経験した 20 フランス万歳 自由の女神とエッフェル塔を同時に所有した 30 ミイラの呪い 大スフィンクスとギザの大ピラミッドを同時に所有した 30 おとぎ話のように ノイシュヴァンシュタイン城とタージ・マハル宮殿を同時に所有した 30 特技は貿易です すべての交易ライセンスで交易ルートを有効にした 20 奇跡の時間 強奪を同時に4つ行った 20 ナルシスト 刺激的な像を同時に20体所有した 20 天性の総督 1回のゲームで植民地時代を30年続けた 20 我らの天下 トロピコの住民の90%に同じ派閥を支持させた 20 悪も使いよう 囚人労働で1ヶ月に$3,500の収入を得た 20 借りなんてない ブローカーの要請を一度も引き受けずにスイス銀行口座の残高がS$50,000に到達した 30 そんな時間はない 20年間選挙を行わなかった 30
https://w.atwiki.jp/musiki/pages/430.html
moph record 日本出身 lycoriscoris(リコリスコリス)は東京を拠点に活動するミュージシャン。岡山県出身。名義の由来は彼岸花の花言葉とリス(squirrel)のスラング『変なやつ』とゴロの奇妙さから。ただし真意は秘密。 3歳から18歳までエレクトーンを習い、2008年頃までバンド活動を行っていた。現在の名義で活動を開始したのは2009年から。 2011年11月11日に、1stアルバムfrom beyond the horizonがリリースされた。(*1) 作曲が行き詰まったときは、できるだけ一人で遠くへ行くか、ひたすら寝ることが解消方法。 また創作に対する影響は音楽よりも映画や書籍の方が多い。 使用機材/ソフトウェア mac book pro logic Ableton LIVE 8 Max/MSP Sample(from beyond the horizon) Links 公式 twitter
https://w.atwiki.jp/petri/pages/53.html
レンズ Orikkor F2.0 45mm ガウス改良型4群6枚 シャッター COPAL-MXV B.1〜1/500秒 重量・大きさ 140x85x75mm 700g 価格 ¥22,000 発売 1957年9月発売 作例 F2.8 http //ch6z7n64.corede.net/Photo/35F2_28.JPG F4.0 http //ch6z7n64.corede.net/Photo/35F2_40.JPG F5.6 http //ch6z7n64.corede.net/Photo/35F2_56.JPG F8.0 http //ch6z7n64.corede.net/Photo/35F2_80.JPG
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/38.html
Market Analysis Biometrics, or just biometrics, alludes to utilizing natural attributes like an individual s face, fingerprints, or iris to perceive people in a robotized way. A framework to advance creative biometric acknowledgment in the cloud. With BaaS, one could start utilizing unique mark filtering and face acknowledgment to coordinate workers and clients, forestalling extortion and improving client support without the requirement for expensive, tedious, and asset concentrated programming buy and reconciliation processes. With BaaS, one could initiate utilizing unique finger impression filtering and face acknowledgment to incorporate workers and clients, forestalling misrepresentation, and improving client support without the requirement for exorbitant, tedious, and asset escalated programming buy and coordination processes. Biometrics-as-a-Service Market empowers an organization to distinguish people in view of natural and social qualities utilizing cloud-based recognizable proof and verification. The innovation enjoys a few benefits, remembering the simplicity of reception at any endpoint for the organization, availability from anyplace on the planet, and lower membership costs. Opportunities Rising Adoption of Cloud-based Services to offer Robust Opportunities The rising adoption of cloud-based services by enterprises will offer robust opportunities for the market in the forecast period. Enterprises are adopting cloud-based services increasingly for their business functions owing to their different benefits like agility, disaster recovery, flexibility, and lower costs. Besides the cloud offers the perks of hybrid cloud deployment that offers the perks of both the public and private clouds. Due to cloud deployment, enterprises can avail the biometric security capabilities without the need for any complex infrastructure. Restraints and Challenges Security Issues and Privacy Concerns to act as Market Restraint The security issues and privacy concerns of biometric data stored on the cloud may act as a market restraint over the forecast period. Besides, the integration of biometric as a service into the existing systems may also impede market growth. COVID-19 Analysis The BaaS market has been substantially impacted owing to the increasing pandemic situation across the globe. The COVID-19 outbreak has led to reduced business activities as governments had enforced lockdowns. Owing to this, the dependency on online businesses has significantly grown to offer necessary services to consumers. Thus the increased need for biometric as a service as this offers robustness and security to the data. BaaS simplifies business processes and also affording transparency and immutability as well as increase focus on operational efficiency. Also, BaaS devices are also used in retail malls and buildings to screen people during the crisis before they enter. They can detect this using AI technology if anyone is not wearing a mask or has high temperature. Further, touchless technologies are also flooding the market now. Airports, hospitals, offices, and secure locations are making the most of non-contact biometric attendance. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/10598 Market Segmentation The worldwide biometric-as-a-administration market has been divided in view of offering, arrangement type, arrangement characteristic, methodology, association size, vertical, and area. By offering, the biometric-as-a-administration market has been sectioned into arrangement and administration. By arrangement type, the biometric-as-a-administration market has been additionally divided into finger impression acknowledgment, face acknowledgment, iris acknowledgment, voice acknowledgment, palm and vein acknowledgment, and others. The other section is partitioned into DNA, mark, and keystroke. By arrangement attribute, the biometric-as-a-administration market has been additionally divided into physiological and social. By methodology, the biometric-as-a-administration market has been additionally divided into unimodal and multimodal. The biometric-as-a-administration market has also been sectioned into SMEs and enormous endeavors by association size. By vertical, the biometric-as-a-administration market is portioned into government (policy management), medical care, BFSI, IT and ITES, assembling, instruction, and others. Moreover, the other portion is isolated into a diversion, transportation, energy and utilities, retail, telecom, and other expert administrations. The locales remembered for the review are North America, Europe, Asia-Pacific, the Middle East and Africa, and South America. Regional Analysis The worldwide biometric-as-a-administration market has been ordered as North America, Europe, the Asia-Pacific, the Middle East and Africa, and South America. North America is probably going to be the prevailing local market because of the quicker reception of imaginative advancements in created nations in the district the US, Canada, and Mexico. This is principally because the district is perhaps the most mechanically progressed area with the presence of countless market players like Google, Microsoft, IBM, and Amazon. Asia-Pacific is relied upon to progress at the most elevated CAGR during the figure time frame because of the developing usage of advances. Key Players Prominent players profiled in the global biometric as a service market report include Idemia (France), NEC (Japan), Thales (France), M2SYS (US), Fujitsu (Japan), Aware (US), Leidos (US), Nuance (US), Certisign (Brazil), HYPR (US), BioID (Germany), Ayonix (Japan), Phonexia (US), Lexis Nexis (US), Cognitec Systems (Germany), Iritech (US), Affectiva (US), Nviso (Switzerland), Fingerprints (Sweden), Bayometric (US), Google (US), Microsoft (US), IBM (US), Amazon (US), and Accenture (Ireland). Industry News In April 2020, Fujitsu Frontech North America Inc. procured Fulcrum Biometrics, LLC, a piece of Texas-based biometric equipment, programming, and arrangements supplier. This understanding shows the organization s obligation to develop its biometrics business in North America and the worldwide character of the executives market, including multifaceted confirmation, commands forced by new state and government regulations administering monetary establishments and medical services suppliers capacity to share patient data. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/biometric-as-a-service-market-10598 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report** Open Source Intelligence (OSINT) Market Mobile Banking Market Voice Assistant Market** https //mrfrinformation.tistory.com/615 Network-Attached Storage Market** https //telescope.ac/information-technology-Lc1XMRDqL/5WlKY9Kx4 About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. 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ドラコの悪戯/Draco s Trick (赤7) 呪文 自分の場にあるアドベンチャーカードを捨て、そのカードのプライズを 受ける。